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游戏人都在学的数据分析课
第12期:《最强蜗牛》背后的数据体系
2020-09-25
点赞数:
706
5,306
第11期:TapTap 9.9分的《战魂铭人》是怎样设计的
2020-09-25
点赞数:
324
2,771
第10期:Habby爆款方法论:低成本快速验证玩法
2020-09-25
点赞数:
345
3,402
第9期:用数据揭秘游戏用户流失背后的原因
2020-09-25
点赞数:
416
5,709
第8期:该如何快速定位游戏流失用户?
2020-09-25
点赞数:
393
2,950
第7期(下):游戏行业的数据采集体系与避坑指南
2020-09-25
点赞数:
395
2,826
第7期(上):游戏行业的数据采集体系与避坑指南
2020-09-25
点赞数:
395
4,132
第6期:3个维度实现流失用户的精细化短信召回
2020-09-25
点赞数:
423
2,986
第5期:从底层搭建游戏的数据分析框架
2020-09-24
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622
4,212
第4期:一个游戏运营人的职业成长史
2020-09-24
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487
4,185
第2期:深度解读之游戏数据分析的3大实战案例
2020-09-24
点赞数:
428
4,602
第1期:游戏数据的价值及应用
2020-09-24
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