移动互联网的普及与社交媒体的蓬勃发展,让用户发声的渠道愈发多元且直接。从国内外主流媒体与社区,到企业社群、客户…
7 月 9 日,由数数科技举办的 「2025 全球游戏数据驱动大会」在广州圆满落幕。 这场汇聚全球游戏力量的盛…
12 月 3 日,在 2025 甲子引力年终盛典,数数科技凭借对 Data+AI 的深度实践,荣登 甲子 10…
近日,在量子位智库发布《AI + 游戏产业变革报告》中显示:Data+AI 与游戏行业的深度融合,正在全方位重…
ChinaJoy 首日已落下帷幕,在W3-B503 展台,我们见到了许多并肩多年的老朋友,也邂逅了更多新伙伴。…
“目前从市面上看到的小游戏新品,都有所谓的套路或三板斧,第一是前期玩法要能上手快、反馈频次高;第二是 PVE …
“市场一直是开放的,但现在挤满了来自全球各地的发行商,每个玩家可以玩的游戏数量跟游戏时间也是有限的,因此,这对…
“从欧美传至亚洲的生存游戏,一向都会有较多写实、仿真的元素,同时,日本的主机游戏开发商们也会习惯性地把很多玩法…
手游发展至今,国内与海外的红利期均已过去,国内几家头部企业占据了整个市场盘的 80%,再加上广州上海一些公司相…
“在中国市场,买量曾是游戏企业获取用户的利器,但现在却遭遇了瓶颈。高昂的成本和有限的回报使得许多企业挣扎在盈亏…
2024 年,小游戏的大盘差不多能达到 600 亿,按 20% 的盈利计算,收入则可能在 100 亿左右。不过…
“除了《羊了个羊》,在 2022 年时,我们的《九重试炼》也算是突破了 IAA 产品的天花板。当时,我们在 A…
我们将尽快与您联系