第11期:TapTap 9.9分的《战魂铭人》是怎样设计的
发布时间:2020-09-25 播放量: 2,772
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 作者介绍

李泽阳

凉屋 CEO
凉屋游戏一直坚持着创作驱动的游戏开发理念,代表作包括《战魂铭人》《元气骑士》《大家饿餐厅》等广受好评的游戏。
内容概括
继下载量超过 4000 万的《元气骑士》之后,凉屋又推出了一款像素风+Roguelike 游戏《战魂铭人》。 这款游戏曾获得去年 indiePlay 最佳移动游戏提名,目前在TapTap 有 2700 多条评价,评分达到 9.9 分;在好游快爆的评分有 9.6 分。 第 11 期「数数课堂」,同步上线凉屋 CEO「李泽阳」在数数科技主办、游戏葡萄协办的分享会现场内容,《感性创作,理性设计——凉屋游戏的设计方法及思考洞见》,与大家畅谈《战魂铭人》创作的相关历程

第37期:游戏研运中的理性与感性,以《胖兔文明》为例

第12期:《最强蜗牛》背后的数据体系

第10期:Habby爆款方法论:低成本快速验证玩法