客户的赞誉

是我们最大的荣耀

1200+ 家游戏企业、6000+ 游戏正在使⽤数数科技的产品

电魂《怼怼梦三国》

电魂《怼怼梦三国》

粗旷式的运营很难持续,只有精耕细作才有未来。之所以选择数数,一是双方之前已经建立的合作足以证明团队是非常靠谱的,另外整个团队在游戏数据分析领域的积累也是非常深的,值得信赖。
中手游《新射雕群侠传》

中手游《新射雕群侠传》

数数给我们的数据分析带来强大的支撑,通过预警措施、效果分析等操作,帮助我们寻找到产品、运营、推广买量的方向。
龙图游戏《小冰冰传奇》

龙图游戏《小冰冰传奇》

我们认为,如果只是将数数当作一个像 BI 那样简单统计呈现数据的平台,显然是浪费了如此完善的基础架构。如何用这套系统为我们的运营和产品工作服务,也是我们继续研究使用数数的一个重要任务。
GALA Sports《足球大师》

GALA Sports《足球大师》

数数交互合理、平台稳定、计算高效、迭代质量高,在数据获取方面提供了便捷的体验,能够明显地提高数据分析的效率。
火溶游戏《啪啪三国》

火溶游戏《啪啪三国》

数数的理念非常先进,能够极大地提高数据在项目中的价值,帮助企业快速实现数据驱动。我们看重数数科技团队在游戏数据分析领域的积累,同时完善的售后服务体系也是一个亮点。
欢动科技《三国战纪》

欢动科技《三国战纪》

欢动游戏将曾经的街机厅三巨头之一的《三国战纪》搬上了手游平台,在横版格斗类游戏的细分市场,这款情怀产品将原版 IP 与新的系统玩法结合在一起,通过数数科技的数据分析平台 TE 系统,用数据洞察玩家行为,为玩家带来“重回少年”的游戏体验。
九九互动《猪来了》

九九互动《猪来了》

以前运营需要提需求请技术团队从数据库“取数”,才能进行深度分析,一个分析需求需要几个小时,分析结果远远滞后,对休闲游戏来说,用了数数之后我们的数据分析及时性大大提高。
疯狂游戏《海盗来了》

疯狂游戏《海盗来了》

数数接入后,直接稳稳接住了我们的数据。数数底层算法的健壮性,也是我们当时选择数数的重要原因。
云派游戏《蜘蛛纸牌》

云派游戏《蜘蛛纸牌》

数据库的开放性让我们对自己产品的数据有了更多自主权,数数的多维度数据为我们提供了更准确、多维、及时的分析思路。
懒得拇《伊苏 6》

懒得拇《伊苏 6》

懒得拇游戏自《伊苏 6》设计之初,就选择接入数数科技的 TE 系统,改变了过往在每个版本的「设计-开发-验证-优化」的迭代循环中,浪费很多时间来分析玩家数据的困境,将玩家行为数据在直观的看板上呈现,作为效果验收的结论和设计决策的依据。
高梓行远《LesPark》

高梓行远《LesPark》

LesPark 通过 TE 系统,使增长运营部门能够自如地使用数据,摆脱产品数据创建需求的时间浪费。
赤子城科技《Yumy》

赤子城科技《Yumy》

赤子城科技于 2020 年 7 月左右正式引入了数数科技的 TE 系统。赤子诚科技深度认同数据是互联网企业持续长远发展的基础,工具不是通向未来的决定性因素,但可以加速前进的步伐。因此,决定更加聚焦产品本身,聚焦数据分析,深挖数据价值,通过成熟便利的 TE 系统来解决内部数据需求。