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龙图游戏《小冰冰传奇》
我们认为,如果只是将数数当作一个像 BI 那样简单统计呈现数据的平台,显然是浪费了如此完善的基础架构。如何用这套系统为我们的运营和产品工作服务,也是我们继续研究使用数数的一个重要任务。
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欢动科技《三国战纪》
欢动游戏将曾经的街机厅三巨头之一的《三国战纪》搬上了手游平台,在横版格斗类游戏的细分市场,这款情怀产品将原版 IP 与新的系统玩法结合在一起,通过数数科技的数据分析平台 TE 系统,用数据洞察玩家行为,为玩家带来“重回少年”的游戏体验。
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懒得拇《伊苏 6》
懒得拇游戏自《伊苏 6》设计之初,就选择接入数数科技的 TE 系统,改变了过往在每个版本的「设计-开发-验证-优化」的迭代循环中,浪费很多时间来分析玩家数据的困境,将玩家行为数据在直观的看板上呈现,作为效果验收的结论和设计决策的依据。
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赤子城科技《Yumy》
赤子城科技于 2020 年 7 月左右正式引入了数数科技的 TE 系统。赤子诚科技深度认同数据是互联网企业持续长远发展的基础,工具不是通向未来的决定性因素,但可以加速前进的步伐。因此,决定更加聚焦产品本身,聚焦数据分析,深挖数据价值,通过成熟便利的 TE 系统来解决内部数据需求。