数数博客,游戏人学习的地方

2步,让混变游戏的付费留存连续上涨!

我们希望获得更多的用户,从而收获更多的付费;我们希望已经付费的用户都能继续地“沉迷”游戏,从而创造更长久的营收…

小游戏,现在还能获取自然量?!

小游戏买量越来越卷,预算有限的厂商还有机会获得新用户吗? 自然量真的还存在吗? 现在自然量还等于可以在平台上直…

渠道、买量、局内调优?深度剖析《改装大作战》的绝杀技

当前,小游戏赛道从去年的「最有潜力赛道」,已然跃迁为「最卷赛道」。   作为小游戏领域的王者之一,从…

今年小游戏想成功,最好先冲这个方向!

在一些节点,你会明显感受到游戏圈交流的气氛不一样了,似乎有什么事情正在悄悄改变。 2024 年,手游厂商疯狂转…

2024了,哪家游戏公司还输在起跑线上?

  《技术HardCore》栏目由数数科技的技术老炮(儿)们联合「开发」。 在这里,实践与真知齐飞,技术与业务…

今年失业的苦,就先吃到这里

“吃够苦头的游戏人你好,春天到了,又到了找工作的时候。 欢迎你点击进入本篇文章,以下内容为 2 位游戏公司老板…

大厂入局小游戏,中小厂商怎么活?

用户就在那里,对于游戏的消费需求也在那里,但关键是,我们如何才能抓住越来越难得的增长机会,并且能一直抓得住它们…

《幻兽帕鲁》爆火,究竟是玄学还是有可复制方法论?

  各位游戏人朋友过年好!我是小莫(对,就是大家都知道的那个小莫),很开心能和大家在年后第一时间见面。 之所以…

一文看懂“短剧+游戏”赚钱的底层逻辑

2023 年年底,随着《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋》)的爆火,“短剧+游戏”的概念迅速被炒热,不…

2024年,游戏人没有捷径

2024 年的游戏行业依旧充满诱惑力,它召唤无数人把爱好变成工作,但又注定了要在后来的存量市场竞争中,让每个身…

《繁花》大结局的遗憾,《凡间游戏运营修仙传》补上

以后游戏小厂降本,不靠裁员

  观察近期两大热门产品《元梦之星》与《蛋仔派对》的狂欢之战,可以说双方的 Battle 覆盖了游戏…