2020年11月19日,我们走进《不休的乌拉拉》《香肠派对》研发商「真有趣」,在真有趣大厦图书馆内举办了游戏数…
2020年12月18日,我们在广州举办了游戏数据分析高端分享沙龙,特邀了擎天柱的数据负责人武彤老师进行分享。在…
2020年12月19日,我们在深圳举办了聚焦于游戏数据分析的沙龙活动,特邀了九九互动的技术总监张雷老师进行分享…
有一些朋友经常问起“ TA 系统似乎更倾向于管理中大型的游戏。这套系统对于小游戏,甚至超休闲游戏来说到底有多大…
游戏行业激烈的战火,已经蔓延到了第三方服务产业。 去年这时候,受到超休闲游戏产品潮影响,有别于传统的数据化思维…
“出海竞争激烈”在 2018 年就一直被不断提起,即使到 2020 年末,这样的市场情况依旧没有得到缓解。《原…
在正式开始之前我先提出一个问题:“当你拥有一个强大到足够给你带来工作效率质变的数据中台时,你作为一个游戏运营人…
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得…
广义来讲,用户行为是指网站、APP、H5、小程序等线上平台,以及零售商铺、产品使用环境等所有场景下,用户与企业…
对于现在的网游来说,通常是开发一年的产品希望玩家至少玩三年,但玩家消耗内容的速度往往很快,为了保证游戏的持续吸…
「本文共2658字,预计阅读需要8分钟」 具体场景 某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据…
“网赚”,百度百科对它的定义是指网络赚钱,一般是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获…
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