这是将来之事的前奏,也是将来之事的影子。 …
“当我们将游戏的业务流程不断抽象后可以发现,当今游戏企业之间的差距,很大程度上与数据价值的流转速…
数数科技联合伽马数据精心筹备长达半年的《2023 中国移动游戏品类发展研究报告》,于 2023 …
2023 年,中国游戏企业在存量市场中谋求破局机会,此时提及长线运营,已经是一个老生常谈的话题,…
自国内游戏用户规模呈下降趋势开始,做出一款能够持续吸引玩家的产品,就已成为一项复杂却必须面对的课题。 存量时代…
国内 IAA 市场中,如何用低成本投放实现大规模起量是每一位从业者最为关心的问题之一。那么,我们如何通过数…
如何不断刺激玩家完成生产、交易与消耗,需要游戏人结合现实世界中的交易经验反复实践,不过,游戏的经济系统是否具有…
“运营以用户为中心,一切运营围绕用户”是游戏界老生常谈的话题,但在游戏市场流量红利见顶,进入存量时代后,传统的…
众所周知,数数科技是一家专业制作鼠标垫的公司 2020年,我们推出了业内首张《游戏数据分析知…
来源:本文节选自数数科技新书《游戏数据分析:从方法到实践》,点击「阅读原文」即可购买 游戏行业从业者的日常工作…
今天,数数科技新一代游戏大数据分析引擎 ThinkingEngine (简称 TE 系统) 依托…
对于卡牌游戏品类而言,想要实现长线精细化运营,打磨游戏的平衡性、深度洞察玩家与公会十分重要。在这个过程中,…
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