数数博客,游戏人学习的地方

假如没有首充奖励,游戏如何商业化?

  身处时刻「变化」着的游戏行业,作为从业者,我们如何应对?玩家又在期待着什么?   为了…

2023年我们的游戏之旅.doc

2023 年的游戏行业,拿到一份充满变数的脚本。版号获批、生成式 AI 发展,让市场找回信心;短剧兴起、小游戏…

致昨夜的11451位游戏人

亲爱的游戏人: 见字如晤,展信安。 春去冬来,游戏行业的风云变幻不息;时光飞逝,转眼我们又将为 2023 年画…

游戏公司 CTO 们的日常是怎么样的?

每一家游戏公司,都有这样一群人。 他们除了与我们处在同一个世界, 还同时处在另外一个我们不懂的世界。 比如,对…

为了帮你流水起飞,我们悄悄做了这些努力

「精细化运营」的口号喊了很久, 真想上手,却又无从下手; 3202 年了,还有谁,身处创意产业,却仍在重复劳作…

爽文剧本、大女主逆袭…这个游戏做到了玩家“爽感”最大化

  当大多数游戏人对乙女游戏的印象还停留在“浪漫唯美”,有一款游戏却毅然决然的走上“沙雕快乐路线”,…

日本手游市场机会多,但要注意这几点

  “和 5 年前相比,现在想要进入日本游戏市场的中国公司,其实多了一些要点跟难点。” 在日本在线游…

这位游戏“奸商”卖道具就3步,月流水提升20%

本文首先需要强调的是,“奸商”的称呼在游戏运营销售道具的核心逻辑里,是个褒义词;其次,“奸商”不可伤害、欺骗玩…

严酷环境下的游戏立项方法论!

  “过去我们非常狂,觉得 300 万美金一个月的流水不值得做,市场太小没意义。现在的心态是只要能挣…

是什么神仙教学让学员一个更比一个卷?

从第一期的精细化运营,再到第二期的一站式业务增长,第一期研修班学霸们的精彩作业还历历在目,没想到第二期研修班的…

日本超休闲下载量最高厂商:市场其实还在增长!

  “2020 年之前,游戏市场的增长是业内共识。因此株式会社 KAYAC 作为日本超休闲游戏下载量…

“做游戏的打工人只为办 3 件事”