《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!

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“从欧美传至亚洲的生存游戏,一向都会有较多写实、仿真的元素,同时,日本的主机游戏开发商们也会习惯性地把很多玩法都糅合在一起。其实,我们并不提倡这些做法,《幻兽帕鲁》今年能在中国的爆火,背后有更加独特的原因。”

从参与任天堂的项目研讨,到加入摩根大通证券、创立虚拟货币交易所,再到回归游戏初心,创立 Pocketpair, Inc.溝部拓郎作为《幻兽帕鲁》的社长(Pocketpair, Inc. CEO),一路见证着 Steam 游戏与金融行业的趋势变幻,对开放世界生存制作游戏的现状及未来,有跟部分厂商不同的见解。

 

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!插图

 

在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会的现场,溝部拓郎深度分享了这款小团队产品发布后在线人数仅次于《绝地求生》的原因,也揭示了它 1 个月内收获 2500 万玩家、约 93% 好评的秘密。

以下内容转写自嘉宾本人演讲,分 3 点注意事项展开,期待能为之后入局开放生存游戏的厂商带来一些启示。

 

 

01

别做玩法糅合,加入创新要素

《幻兽帕鲁》能吸引大量玩家,首先是因为玩法的结合。之前我们开发过一款叫《创世理想乡》(Craftopia)的开放世界产品,《幻兽帕鲁》就是在它的基础上进一步增加了游戏的自由度,其中生存建造、宠物劳动、宠物捕捉、对战等新奇要素的融入,也成就了今天的帕鲁。

 

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!插图(1)

 

目前日本的一些主机、掌机游戏开发商,倾向于把非常多的玩法通通糅合在一款产品里,我们则更希望挑选各种各样好玩的东西,取其精华,以针对性的巧妙方式让游戏本身变得更快乐,创造出更加丰富的玩法。

其次,在情感的结合上,我们会非常注意每一只帕鲁的个性,给它们制作匹配性格的表情,摸索动态变化的过程。这些丰富的表情也使这些帕鲁不仅仅是数字形象,而是更像有生命、感情跟思想的生物。只有这样才能让帕鲁跟玩家之间产生情感的结合。同时这样的角色设计,也更匹配中国 ACG 粉的胃口,让它在中国受到欢迎。

 

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!插图(2)

 

与过去大家在生存游戏中追求写实模拟的风格不同,我们在游戏里加入了更多可爱的生物,使游戏的整体氛围从仿真转向可爱,让玩家更容易上手,也更有亲切感。

 

02

别只让专业的人决策,改变设计流程

一般游戏角色是由团队内的美术成员制作完成的,他们会从更专业的视角去思考。不过我们内部的设计流程更加特殊,判断一个设计是否采用时会在公司内部发起全员投票,从非美术专业人员的视角来评判每个角色会否让玩家喜欢,因为大部分的玩家都不是专业的美术人员,他们也都在用普通人的视角看待角色。

 

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!插图(3)

 

上面是今年 6 月底新推出的一只青蛙帕鲁。在当初选择方案的时候,就有针对它的眼睛做过投票,右边还有一个更粗糙的草图,当时是想看这样一个怪怪的设计是否能让更多人感兴趣。在对草图完成投票后,美术成员会进一步对优胜帕鲁做优化调整,在到达大家都觉得不错的状态后,才会让它成为一只正式的帕鲁在游戏里出现。

关于帕鲁最早期的构思可能都只源于突发奇想的点子。比如疾旋鼬的制作,一开始它看起来有点像刺比较多的穿山甲,美术希望它能卷起来在滚动状态下完成攻击。但在调整帕鲁的时候,我们会很重视它的可爱程度——会不会让玩家产生捕捉进基地的欲望,于是通过后续的投票渐渐地抹平了它原本看上去尖锐的轮廓,让它更加柔和,最终才有了大家现在喜欢的疾旋鼬。

 

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!插图(4)

 

简而言之,我们设计每一只帕鲁的时候都会走这个特殊的流程,从草图阶段开始就有很多的美术成员给出点子,大家互相讨论、不断地优化,在达到一定的完成度后再给到公司策划、程序员等岗位的同事投票,然后再选出哪个设计可以真的放到游戏里去。

 

 

03

别忽视中国市场,跟打工人玩家深度共情

观察 Steam 上《幻兽帕鲁》玩家的全球分布情况,可以看到占比最高的是美国,仅次于美国的就是中国大陆,因此我们也非常重视中国市场,在内部分析了这款游戏可以在中国爆火的原因。

 

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!插图(5)

 

首先,在翻译上做好本地化。在《幻兽帕鲁》制作过程中,我们遇到的很大一个挑战就是翻译,无论是中文的繁体字还是简体字版本在最初都有很大问题。后来其实是我们公司内部中国籍的程序员主动把整个中文内容进行了调整,才让游戏能在中国以还算不错的版本状态发布。

其次,是跟玩家建立起情感关联。游戏在中国这么火,一个重要的原因是其中让帕鲁帮玩家工作的设定,让大家自动把帕鲁代入进打工人的身份,从而跟角色产生深度共情。

 

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!插图(6)

 

帕鲁在网上火了之后,中国的玩家们还做了各种各样的表情包,在各种社交媒体上快速扩散,完成了有效的自传播。

最后,我希望做一个澄清,虽然我本人是 CEO,但是我同时也是一个程序员,这里也希望借数数科技的 TDS 大会来说明一下,我并不是使唤帕鲁的人,在做游戏的过程中,我也是帕鲁之一,一直在勤勤恳恳地制作游戏。《幻兽帕鲁》在中国能引发大家在生活跟情感层面的共鸣,于我们而言是一件非常值得高兴的事情,谢谢大家!

 

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