“虽然 MMORPG 用户为韩国游戏市场带来了大量收入,但年轻人中喜欢动画等多样画风游戏的用户数量正在不断增加。韩国的收入份额正在逐渐变得多样化,这也是未来的趋势。”
《热血传奇》的开发商、Wemade 战略业务部负责人表示,根据韩国内容振兴院调查,韩国整体市场其实在最初就以 MMORPG 为主导,目前该品类也仍占据着很大的比重。此外在收入比重上,拥有华丽画风的游戏收入占总体收入的 57%,对应的游戏也大多属于 MMORPG 类型,但即便如此,不断变化的全球化市场也意味着韩国厂商需要采取更加多样化的策略。
7 月 27 日,数数科技全球游戏数据驱动大会的现场,Wemade Strategic Business Division Director,Hyunil Kim 作为嘉宾,分享了自己随市场发展不断进化的游戏认知。
Wemade 成立于 2000 年,是韩国的标杆游戏公司,也是 IP “Legend of MIR”(《热血传奇》)背后的开发商。在开发、运营了数十款游戏后,我想从韩国市场的角度出发谈谈未来的趋势。
首先,从整体态势出发可知,过去 10 年,韩国游戏市场增长了两倍以上,预计今年市场规模将达到 1261 亿元人民币。尽管 2022 年下半年全球经济低迷,游戏市场增长低于预期,但韩国仍保持着稳定增长的态势。
其中,Google Play 是最大众化的应用市场,App Store 的使用者主要集中于年轻群体,而 One Store 则更受中老年群体欢迎。但是,不同的应用市场对应的用户群体也不同,中国厂商开发的 MMORPG 在 One Store 的用户中更受欢迎。
韩国拥有约 3300 万名玩家,而 MMORPG 这一品类从最初在市场占据主导地位开始,直到现在也占据着很大份额。
不过,从全球化的角度来说,韩国公司现在的游戏业务已扩展到北美、欧洲等地,不同于以往 60% 以上的海外营收均来自中国的状况。这就意味着,多样化、具有区域性特质的西方市场会同时促使游戏类型产生新的变化。
现在,韩国游戏公司已经开始采取措施,以此应对西方市场不同平台的需求,我们已经可以看到韩国游戏中涉及到的关于 PC、Steam 的版本、多种游戏机版本以及支持多平台的 CrossPlay 版本正在逐渐增加。
虽然在目前,我们仍然有多款 MMORPG 游戏正在被进一步开发,但同时也已经有多款 Loot-Shooter 游戏获得了国际市场的广泛认可。同时,具备沉浸式动作和高难度的 Soul-like 魂系列游戏、Merge 类游戏也进入了新一阶段的开发。作为全球第 4 大游戏市场,韩国市场也是能成为全球服务前沿基地的战略市场。
对于 Wemade 而言,我们同时也在全球区块链游戏市场中担任重要的角色。特别是在推出《传奇4》和《传奇M》的全球版本后,在全球区块链游戏市场上也引起了轰动。现在,已有 80 多款游戏正在努力构建跨游戏经济,我们也致力于成为全球一流的区块链游戏平台。
以上为嘉宾演讲节选
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