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TDS2024:中小团队如何在小游戏赛道上做出差异化产品
发布时间:2024-09-12
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412
点赞数:
186
作者介绍
林秋明
卓动科技 联合创始人兼COO
广州卓动信息科技有限公司,深耕于手游发行、小说、软件服务、跨境业务等多领域。 从出海起家到多项目、多业务、多领域并行,卓动已将业务覆盖至全球100多个国家, 并在更多的业务领域中,持续探索。未来,卓动作为互联网行业的领先者与探索者,将秉持着“多元、合作、共赢”的经营理念,致力于成为全球领先的互联网服务供应商。
内容概括
在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,卓动科技的 COO 林秋明分享了有关小游戏的成功经验。
当前的小游戏市场无疑是一个充满红利的领域。尽管买量红利已经步入下半场,但最终的决赛尚未拉开帷幕。对于中小团队而言,可以积极借鉴海外或者 Steam 平台上的产品,并进行有机融合。
小团队在制作小游戏时的三个关键要点。其一,要严格控制成本;其二,深入理解并融合玩法;其三,注重商业化的沉淀。
在游戏开发过程中,一旦发现某种玩法不可行,就要及时果断放弃。同时,要通过核心玩法与发行团队展开紧密合作,共同探寻新的红利机遇。
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