为什么玩家多了,但收入少了?

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对中大型游戏企业而言,业务“深水区”藏着诸多看不见的隐患。有的时候明明大盘玩家数量稳步提升,但经营回报率却不达预期。

这种情况的出现,是因为随着业务不断拓展,业务问题复杂度呈几何级提升。但盘子大了,发现、响应、解决问题的效率却并未有效提升,反而由于许多问题牵一发而动全身,导致处理起来更加棘手。以业务拓展所带来的大量玩家数据涌入举例,如果以业务视角考量,必然是希望达成的好结果;但如果承载、管控不了这一结果所带来的连锁反应,比如大数据量所带来的数据获取问题、延迟问题,无法通过数据更敏捷地捕捉玩家动向,并进行更深入地分析,支撑后续迭代方向,前期的投入就会被浪费,想要弥补又需要花更大的资源投入,进入恶性循环,造成好不容易吸引了玩家,却留不住玩家。

业务“深水区”的“暗礁”有哪些?

  • 游戏出海丢数据

在全球发行的过程中,大多数游戏企业往往将数据平台搭建在海外区域。但是,面对陌生的市场环境,游戏企业所面临的困难与挑战远高于国内市场。

比如,由于部分海外地区的网络基础设施不完善,出海企业经常会遭遇客户端网络问题导致的数据丢失情况;而用户设备复杂、配置不一,也使得埋点数据上报极易导致应用崩溃出现,造成数据获取的完整性并不能满足业务需求

  • 高峰时段响应慢

游戏业务运转的一个重要特征是波动较大,流量高峰时,响应速度必须要快。

但在高峰业务场景,数据上报却更加容易出现问题。比如,在开服首日、重要运营活动上线等场景,大量玩家涌入使得海量数据在短时间内上报,极易导致严重的数据丢失问题。

同时,在不同的版本周期,业务重点关注的数据不尽相同。比如,在大规模买量期,营销相关数据上报的优先级会更高,但想要动态调整部分数据为实时上报,对于大多数游戏企业而言,只能对全盘数据上报作出调整

  • 数据应用延迟

在发行和 CP 之间,往往需要共享业务数据,同时也存在部分数据需要同时流向不同的业务端,比如,发行方更关心在线活跃用户数事件中的部分指标,而 CP 则更关注在线用户中,用户设备端相关配置。

但是,如果采用入库之后再导出数据复制的方式,容易引起数据 ETL 过程中的数据不一致;计算结果的同步,也会使得中间计算层耗时比较大,造成数据延迟

从数据中台建设的角度来说,保障数据进入中台的质量,需要重视数据网关的建设,优秀的数据网关则能让上述问题迎刃而解

优秀的数据网关需要具备什么?

在构建数据网关的过程中,我们需要重点关注以下关键特性:

  • 承载高 QPS 的并发能力:能够应对游戏开服等高流量并发的场景;
  • 不覆盖任何业务逻辑:任何业务逻辑的引入都会带来性能的折损、业务逻辑处理错误的隐患;
  • 横向弹性伸缩的能力:承载海量数据短时间内上报;
  • 数据缓存&限流能力:在下游完全不可用的状态下,仍然能够把数据缓存在本地,保证数据不丢失;
  • 流量镜像&级联能力:满足多种数据上报场景,汇聚到统一的数据平台;
  • 数据链路观测性:对数据流动过程中的各个环节进行监控和分析,以确保数据的完整性、可靠性和时效性。

但对于中台团队来说,实现这些特性需要付出的成本与 ROI 却难以衡量,往往“吃力不讨好”,在业务价值上的体现并不明显。在这种情况下,我们其实可以借力第三方工具以更低的成本,更高效地解决问题。

TE 系统助你一臂之力

在长期服务游戏企业的过程中,数数 TE 系统的数据网关设计模式也在持续迭代。

在当下,TE 系统的数据网关不仅可以保证数据上报准确、稳定、高效、实时,还可以为企业数据中台更灵活敏捷地支持复杂多变的业务带来帮助

为什么玩家多了,但收入少了?插图

图注:TE 系统数据网关架构图

对于游戏企业而言,这种数据上报架构也具有参考性:

  • 面对海外移动网络较差、数据上报网络不稳定等问题,通过局部部署网关,并通过网关级联的功能,进行异步数据回传,最大程度减少数据在上报途中丢失
  • 将客户端、服务端、采集工具以及第三方数据的全端采集链路进行收口,便于游戏数据中台对于各数据源的上报链路进行统一监控、管理和维护,通过分析数据流量的模式,预测高峰期,根据流量模式调整资源分配,确保在高流量、高并发情况下,数据网关的稳定运行
  • 通过网关的流量镜像功能,快速便捷地将数据进行复制分发,比如可以复制一份数据到 CP 方,也可以复制一份到其余机房进行数据冗余备份,保证数据时效性

从经营角度来说,投入与回报之间的平衡决定了游戏企业能否长久存续、良性发展。

而数据中台建设这件看起来离业务较远、难以直接提升大盘流水的事儿,其实作为游戏企业的根基,始终持续地在为业务的发展保驾护航。

对于数数来说,我们也希望可以陪伴更多游戏企业中台团队,以更高的效率、更低的成本,打造更强大的自有数据中台。

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