2024年,游戏人没有捷径

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2024 年的游戏行业依旧充满诱惑力,它召唤无数人把爱好变成工作,但又注定了要在后来的存量市场竞争中,让每个身在其中的人都必须踏上一场依靠耐心与勇气坚持的马拉松。

它还能再增长吗?这句话转换为个体视角,意味着我还能更好吗?有人在 7 年前入行,怀念早期玩法模型到位就能获取流量的蓝海,但后来见得越多、心里越觉得慌;有人抱着玩家心态入行,却在培养营收思维的过程中学会耐住寂寞,每天凌晨 3 点盯出包,发愁玩家情况。

 

年底的失业潮、缩减的流量场,让许多人觉得市场已经触顶,可现实是,游戏不是考试,你无法指望用重复答题的次数命中未来的红利。当环境经历符合发展规律的调整,游戏也从来都不会是特例。

今年,假如抛开身上的所有职业标签,你最想保留的是什么划除策划、运营、分析师、研发等身份,许多人的答案只剩下单纯的“游戏”二字。

或许我们感到焦虑的,从来都不是游戏本身,而是接下来要走的路,不再有捷径

太多裁员理由,打工人不能抗拒

2024年,游戏人没有捷径

Lucy 酱跟匿名侠,是 2 位来自不同公司的游戏人,通过数数的平台,他们用日记的形式写了写自己奋斗在游戏路上的心里话,也聊了聊成长这件事。里面有面对未来的不安,也有耐下心来的努力,或许他们的经历,也恰好是你的故事。

2024年,游戏人没有捷径

尽人事,培养出不再恐惧的内核

2024年,游戏人没有捷径

Lucy 酱的文字很活泼,也充满了继续成长的朝气,匿名侠入行的时间更长,透过他的视角,能发现更多在经过历练后的思考。

2024年,游戏人没有捷径

学习,是应对变化最简单的方法

2024年,游戏人没有捷径

游戏人的成长就像游戏本身,如果挥剑一万次可以得到最终成就,那么努力其实是简单的;而在线下集中的、系统性的数据培训,就像是获取了一份助力通关的礼包,能帮助游戏人在变化中持续用知识塑造自己的职业生涯

未来,做游戏不再有捷径,但数数科技的数据驱动训练营,也许可以帮助游戏人更加踏实地走在路上。

2023 年,我们通过三大板块、线下 9 讲,对接 15 家游戏企业、线下实地培训了 9 个团队,见到了 500+ 用知识切实提升自己的游戏人。

 

板块一数据采集,补足埋点存在的漏洞,打通自主设计方案的底层逻辑;板块二指标体系,一步定位数据异常,将理论变为实战打法;板块三数据分析,轻松构建业务增长闭环,针对性拆解各场景难题。

2024 年,精细化运营,作为训练营的第四大板块即将正式上线。未来,还将开设更多专题,从新玩法的评估,到提升留存的具体方法论、AB-Test的设计路径,全方位覆盖游戏完整的生命周期。
2024年,游戏人没有捷径

数数科技的数据驱动训练营,从立项到现在已经过去了一年多,服务过 1000+ 游戏客户、5000+ 游戏产品的数据分析团队,已经把传递方法论、用数据技巧助力游戏业务变成了新的使命。

 

数数科技分析师们走过的经验和弯路,也许对其他游戏人来说是可以借鉴的,我们希望带给大家的,不仅仅是站在游戏行业背景下团队积累的经验及方法论,更多想训练的是一种学习能力是结束课程后还能让大家在工作中实践中持续成长、安定前行的能力。

 

新的一年,游戏人学习的路上,虽然没有捷径,但却有同行的人。

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了解数据驱动训练营

 

祝大家身负绝学,必有用武之地

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