数数博客

TDS2024:港台小游戏趋势及精细化运营思路拆解

在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,昱泉国际的发行总监 Leon 分享了港台小游戏趋势及…

TDS2024:如何在越南市场重振PC游戏达到新高度

在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,VTC(越南)的 TùngNT 分享了在越南市场的经…

TDS2024:游戏数据基础设施如何驱动游戏行业创新与增长

在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,讨论了 2024 年游戏行业的变化和企业的应对策略。…

避开大厂,中小团队的小游戏蓝海赛道在这!

“目前从市面上看到的小游戏新品,都有所谓的套路或三板斧,第一是前期玩法要能上手快、反馈频次高;第二是 PVE …

TDS2024:小游戏的“改造” 和出海中的两难问题

在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,北京元合律师事务所合伙人孙磊讨论了游戏行业面临的法律…

TDS2024:中小团队如何在小游戏赛道上做出差异化产品

在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,卓动科技的 COO 林秋明分享了有关小游戏的成功经验…

TDS2024:小游戏下半场的机遇与挑战

在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,柠檬游戏主理说柠檬哥分享了小游戏的下一个蓝海赛道,及…

手游持续运营成本太高,史克威尔已调整增长策略?

“市场一直是开放的,但现在挤满了来自全球各地的发行商,每个玩家可以玩的游戏数量跟游戏时间也是有限的,因此,这对…

《幻兽帕鲁》CEO:以后开放游戏,别做3件事!

“从欧美传至亚洲的生存游戏,一向都会有较多写实、仿真的元素,同时,日本的主机游戏开发商们也会习惯性地把很多玩法…

未来几年,手游公司还会继续裁员吗?

手游发展至今,国内与海外的红利期均已过去,国内几家头部企业占据了整个市场盘的 80%,再加上广州上海一些公司相…

30%的上市游戏企业在亏损,游戏人坚持还是撤退?

“在中国市场,买量曾是游戏企业获取用户的利器,但现在却遭遇了瓶颈。高昂的成本和有限的回报使得许多企业挣扎在盈亏…

下半场,小游戏还能怎么盈利?

2024 年,小游戏的大盘差不多能达到 600 亿,按 20% 的盈利计算,收入则可能在 100 亿左右。不过…