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TDS2024:小游戏的“改造” 和出海中的两难问题
发布时间:2024-09-13
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167
作者介绍
孙磊
北京元合律师事务所 合伙人
北京元合律师事务所合伙人,中国游戏产业研究院智库专家。深耕于游戏、直播等相关领域的实务以及理论研究,熟悉国内 外网络游戏、网络直播等相关法律以及产业、政策动态。曾 参与由最高人民法院组织撰写的全国法院优秀产业调研报告,并主要 负责网络游戏产业部分; 多次参加涉网络游戏相关研讨活动并做主题 发言; 长期从事国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作; 并且深度参与多个高校涉网络游戏、网络直播专题调研项目,具有丰富 的实践以及研究经验。
内容概括
在 2024 年 TDS 数数科技全球游戏数据驱动大会上,北京元合律师事务所合伙人孙磊讨论了游戏行业面临的法律合规问题。
小游戏虽有研发成本低、周期快等优势,但出海面临诸多挑战。如韩国监管严格致部分优势失效。以 Steam为例,印尼和马来政府对违规内容采取严格措施,平台若不合规,绑定的游戏也会受影响,谷歌因各国监管压力对开发者要求严格。各平台对游戏元素有限制,如《幸运房东》因有赌博嫌疑被 Steam 平台下架,做游戏时需考虑哪些能做哪些不能做。手改小游戏存在三个核心问题:1.变更内容有限制,一般 15 - 20%是监管底线,UI 核心玩法不能变太多,横版改竖版风险大;2.小游戏未保压力防护弱,门槛交给平台,今年因《未保法》实施条例一周年,压力更大;3.随着AI加持,开发周期缩短,盗版压力增大,防盗版是未来需考虑的重要因素...
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